![Picture](/uploads/8/2/1/1/8211004/published/244411907-402532668075342-3116347705025339410-n.jpg?1635398427)
Целта на проекта е формиране у децата хигиенни и режимни навици за боравене с електронните ресурси, чрез развлекателни дигитални игри, но с образователни цели.
Дейности:
1. Представяне на проекта „В света на дигиталните игри”. Запознаване на родителите и общността с целите на проекта и включването им в съвместни дейности;
2. Доставка и монтаж на интерактивно устройство, проектор, лаптоп, интерактивна мишка робот, лесноскопи и дигитални детски фотоапарати;
3. Провеждане на педагогически ситуации в детските групи с помощта на съвременни учебно-технически средства (интерактивна дъска, лесноскопи, детски дигитални фотоапарати, мишка робот и т.н.);
4. Наблюдения на обекти и предмети от живата природа с лесноскопи. Заснемане на растения, насекоми, предмети в двора на детската градина и осиновената площадка „Слънце” в ПП „Шуменско плато” с детски дигитални фотоапарати;
5. Пресъздаване на готовите продукти на интерактивна дъска от провеждането на всички дейности;
6. Създаване на електронна книга от проведените дейности и инициативи с деца, родители и учители за разпространение и споделяне на иновативните практики.
Проект "В света на дигиталните игри" е финансиран от ШУМЕНСКО УЧИЛИЩНО НАСТОЯТЕЛСТВО.
Дейности:
1. Представяне на проекта „В света на дигиталните игри”. Запознаване на родителите и общността с целите на проекта и включването им в съвместни дейности;
2. Доставка и монтаж на интерактивно устройство, проектор, лаптоп, интерактивна мишка робот, лесноскопи и дигитални детски фотоапарати;
3. Провеждане на педагогически ситуации в детските групи с помощта на съвременни учебно-технически средства (интерактивна дъска, лесноскопи, детски дигитални фотоапарати, мишка робот и т.н.);
4. Наблюдения на обекти и предмети от живата природа с лесноскопи. Заснемане на растения, насекоми, предмети в двора на детската градина и осиновената площадка „Слънце” в ПП „Шуменско плато” с детски дигитални фотоапарати;
5. Пресъздаване на готовите продукти на интерактивна дъска от провеждането на всички дейности;
6. Създаване на електронна книга от проведените дейности и инициативи с деца, родители и учители за разпространение и споделяне на иновативните практики.
Проект "В света на дигиталните игри" е финансиран от ШУМЕНСКО УЧИЛИЩНО НАСТОЯТЕЛСТВО.